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Unity3d深挖项目-自己写的一个图片合并
阅读量:539 次
发布时间:2019-03-08

本文共 472 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

目前,在Unity3d Editor中开发一个简单的图像合并工具仍在初期阶段。作为开发者,我发现现有的操作相对复杂,尤其是直观的拖拉操作需要更多时间去适应。面对这个问题,我决定自己尝试从零开始开发一个基于Unity3d Editor的图像处理工具,希望能够满足日常需求。

目前已经完成了基本版本v0.8,主要实现了图像的基本处理功能。虽然功能还不够完善,但已经能够满足一些基本需求。我对性能和操作体验也进行了初步测试,发现还有一些卡顿问题,还需要进一步优化。

接下来,我计划重点提升以下几个方面:首先,增加导出对比图的功能,让用户能够直接查看生成图像的效果;其次,优化图片处理流程,使其更加流畅;还要实现从剪切板复制图片的功能,这样用户就不必每次都需要加载图片到项目中。

此外,我还在考虑引入一些外部图片处理库,以提高性能和处理效率。未来,还计划支持多张图片的拼接以及多种拼接模式的选择。这一部分功能需要结合用户反馈来决定优先级,以确保最终工具能够更好地满足用户需求。

关于本项目的地址,暂时不做公开。但如果您对它感兴趣,可以关注我的开发进展。

转载地址:http://zpiiz.baihongyu.com/

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